Cách viết trò chơi Blackjack bằng C ++
2024-10-12 15:50:58
tin tức
tiyusaishi
I. Giới thiệu
Blackjack là một trò chơi bài rất phổ biến, trong đó người chơi cần đạt được càng nhiều kết hợp càng tốt với tổng số điểm gần nhưng không quá 21 điểm. Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá cách tạo một trò chơi Blackjack đơn giản bằng ngôn ngữ lập trình C ++. Xin lưu ý rằng đây là phiên bản cơ bản của trò chơi và không liên quan đến giao diện đồ họa phức tạp và các tính năng nâng cao.
2. Chuẩn bị
Trước khi bạn có thể bắt đầu viết mã, bạn sẽ cần cài đặt trình biên dịch C ++ như GCC hoặc Clang. Đồng thời, bạn cần làm quen với cú pháp C++ cơ bản và các khái niệm lập trình như biến, hàm, vòng lặp và câu lệnh điều kiện.
3. Thiết kế logic trò chơi
Đầu tiên, chúng ta cần thiết kế logic cơ bản của trò chơi. Trong trò chơi này, chúng tôi sẽ đề cập đến các phần sau:
1. Khởi tạo trò chơi: Tạo một bộ bài, xáo bài và chia một số lượng thẻ nhất định cho mỗi người chơi.
2. Hành động của người chơi: Nhìn vào bàn tay của bạn và quyết định xem bạn muốn rút bài hay ngừng vẽ.
3. Nhận định trò chơi: Xác định người chiến thắng theo bài của người chơi và bài của người chia bài. Trò chơi kết thúc nếu bài của người chơi vượt quá 21 điểm hoặc nếu người chia bài thắng trò chơi trước người chơi.
4. Hiển thị kết quả trò chơi: Hiển thị ai là người chiến thắng cuối cùng và điểm số của trò chơi.
Thứ tư, thực hiện logic mã
Dưới đây là một ví dụ về việc triển khai mã C ++ cho một trò chơi Blackjack cơ bản:
''CPP
bao gồm
bao gồm
bao gồm: Việc sử dụng thư viện số ngẫu nhiên cho các chức năng như tạo hạt giống số ngẫu nhiên và các hoạt động xáo trộn, vui lòng tham khảo mô tả khai báo hàm trong các ghi chú liên quan bên dưới để biết chi tiết, và việc sử dụng và lựa chọn các hàm số ngẫu nhiên, không đọc kỹ để kết luận rằng hiệu ứng phù hợp với tính mạnh mẽ và khả năng thực thi của chương trình và chức năng của trò chơi không có xử lý vòng lặp vô hạn của bản vẽ thẻ A ngẫu nhiên, dẫn đến một số thao tác bị bỏ rơi; Để tránh nhầm lẫn logic, nhiều cân nhắc thực tế dựa trên các giải pháp tự giải quyết cho các vấn đề như vậy, thay vì các câu trả lời làm sẵn, chẳng hạn như trình bày thiết kế biến thiên của trò chơi. Nó cũng gợi ý rằng các chức năng kinh doanh theo yêu cầu của dự án nên được hoàn thành hơn nữa theo yêu cầu thực tế của dự án, bao gồm đóng gói dữ liệu và chức năng quản lý có hệ thống của các yếu tố thiết kế trò chơi, và quản lý cấu trúc cụ thể và thực hiện thiết kế hệ thống và các chiến lược khác và các điểm và quy tắc kỹ thuật kinh doanh khác có thể được thiết kế do các vấn đề gặp phải trong thiết kế chương trình (điều chỉnh sơ đồ thiết kế theo những thay đổi trong yêu cầu kinh doanh). Dưới đây là ảnh chụp nhanh của phiên bản đơn giản của mẫu mã để tham khảo và cải thiện (logic cụ thể khác bị bỏ qua ở đây):
sử dụng namespacestd; Sử dụng không gian tên std để các hàm như cout có thể được sử dụng trực tiếp trong chương trình mà không cần phải tiền tố std. Đây chỉ là một phần của mã mẫu và logic trò chơi thực tế yêu cầu xử lý phức tạp hơn. Ví dụ: thuật toán xáo trộn, Tính toán điểm, v.v. cần phải được tự nhận ra để đáp ứng nhu cầu của vấn đề, thuật toán thực hiện có thể được lựa chọn độc lập, viết, tạo, tạo bất kỳ loại dữ liệu nào và tạo ra các loại sự kiện khác nhau, theo ý tưởng cụ thể của lập trình viên, vấn đề lập trình, v.v., mã được phát triển và sửa đổi có độ phức tạp cao hơn một chút và các vấn đề kỹ thuật khác cần được nghiên cứu, theo trò chơi tiêu chuẩn để giải quyết, việc sử dụng linh hoạt công nghệ có thể giải quyết các vấn đề thực tế, cải thiện giải pháp, có thể giải quyết các yêu cầu độc đáo của khung thiết kế sản phẩm và thậm chí cả giao diện, bạn có thể nghĩ rằng bạn thực hiện các tiện ích bổ sung trò chơi hoặc lưu trữ dữ liệu và chuyển đổi đáng kể khác, để cải thiện tính khả thi và tính toàn vẹn của phiên bản trò chơi đơn giản này, và thiết kế thực tế có thể nằm trong công nghệĐầu tư nhiều hơn vào quá trình nâng cao hiểu biết và phát triển chương trình; Đây là một phiên bản đơn giản của việc thực hiện và không bao gồm các vấn đề phức tạp được đề cập ở trên. Dưới đây là mã mẫu để thực hiện phần cốt lõi của trò chơi Blackjack, quy trình thiết kế logic. Đầu tiên là xác định mệnh giá của các thẻ chơi và mảng ánh xạ giá trị tương ứng của các điểm, cũng như mảng phù hợp (thông tin phù hợp được bỏ qua để đơn giản hóa). Tiếp theo, mã xác định chức năng chính của trò chơi và phần triển khai cốt lõi của luật chơi, bao gồm việc tạo ban đầu một bộ bài, phân phối và các quy tắc cơ bản khác của trò chơi, cài đặt các quy tắc cơ bản của người dùng để thực hiện các ví dụ, để biết chi tiết về các phương pháp xử lý, bạn có thể đặt thuật toán của riêng mình, các thẻ được xử lý với các quy tắc khác nhau và người chơi trải nghiệm các phương pháp trò chơi khác nhau, để tạo ra các kịch bản kinh doanh tương ứng, phát triển và cải thiện tư duy về quá trình sinh ra của một sản phẩm đáp ứng logic kinh doanh cơ bản, ý tưởng quảng bá và phương pháp logic của thiết kế và ứng dụng nguyên mẫu dự án, các bước và kinh nghiệm của ứng dụng trong công việc thực tế cụ thể và cung cấp hướng dẫn rõ ràng để tạo điều kiện cho giải pháp liên tục của logic kinh doanh và nhận ra tính bền vững của kinh doanh liên quanphát triển bền vững. (Ví dụ này chỉ chứa một quy trình thiết kế logic chức năng một phần đơn giản và không thực sự hoàn thành chi tiết logic nghiệp vụ)... Bỏ qua một số chi tiết triển khai mã. Đây là mã mẫu: Cách triển khai logic cốt lõi của trò chơi Blackjack. Đầu tiên, xác định mảng mệnh giá của các thẻ chơi, mảng ánh xạ giá trị và mảng phù hợp (thông tin phù hợp được bỏ qua để đơn giản hóa). Sau đó, quá trình khởi tạo một bộ bài chơi và xáo trộn chúng để phân phối chúng cho người chơi và người chia bài, v.v. :... Bỏ qua các chi tiết triển khai cụ thể để đưa ra các ý tưởng thiết kế logic tổng thể và ứng dụng thực tế các ý tưởng thiết kế có cấu trúc của thiết kế luồng chương trình, dễ hiểu và dễ vận hành, sau đó thực hiện các thực hành lập trình cụ thể, nhận ra các chức năng trò chơi Blackjack hoàn chỉnh và liên tục cải tiến hoàn chỉnh quy trình thiết kế sản phẩm và tối ưu hóa trải nghiệm người dùng... Các chi tiết lập trình cụ thể như một số chi tiết triển khai mã bị bỏ qua. Trong thực tế, theo tình hình thực tế, nhiều chức năng được lấp đầy và sửa đổi, cải thiện và các thành phần mô-đun cần thiết được thêm vào, cũng như các ví dụ về xử lý cấu trúc dữ liệu phức tạp và thiết kế và triển khai giao diện người dùng được giới thiệu, và quy trình phát triển và phương pháp và kỹ năng tương ứng được trình bày, cũng như các phương pháp ứng dụng và kỹ năng thực tế của ngôn ngữ lập trình, v.v., để thể hiện khả năng lập trình và ý tưởng và khả năng giải quyết vấn đề. Đây chỉ là một ví dụ đơn giản, chương trình không chứa quy trình cụ thể để phát triển chức năng trò chơi hoàn chỉnh, trong quá trình phát triển thực tế, cần nghiên cứu và khám phá thêm, đồng thời bổ sung thêm các chức năng, chẳng hạn như thiết kế giao diện, lưu trữ dữ liệu, tối ưu hóa thuật toán, v.v., để đáp ứng nhu cầu của người dùng và nâng cao chất lượng và trải nghiệm người dùng của sản phẩm, để đo lường xem ý tưởng thiết kế của chúng tôi có đáp ứng được kỳ vọng thiết kế và hiện thực hóa sản phẩm thông qua trải nghiệm thực tế của người dùng hay không và liên tục điều chỉnh thiết kế của chúng tôi và tối ưu hóa thiết kế tổng thể của sản phẩm theo tình hình thực tế, để khả năng sử dụng và sự hài lòng của người dùng đối với sản phẩm tiếp tục được cải thiện, để đáp ứng nhu cầu thị trường và mục đích lợi nhuận của công ty, nhận ra mục đích của giá trị kinh doanh và cuối cùng nhận ra sơ đồ thiết kế giá trị kinh doanhvà các mục tiêu, và sau đó đóng góp vào sự tiến bộ và hiện thực hóa dự án. Sử dụng trình tạo số ngẫu nhiên để xáo trộn các quy tắc chia bài cho bốn người chơi, giải quyết các vấn đề đó với cấu trúc xử lý tương ứng, quản lý và đóng gói mã hóa cụ thể của việc thực hiện cụ thể việc triển khai thống nhất, để cải thiện hiệu quả thực hiện của giải pháp, để đạt được nội dung thực hiện chất lượng cao và để khán giả hiểu chi tiết về ví dụ và mô tả chi tiết về hiệu ứng theo phản hồi, để chứng minh rằng quy trình chính xác và quản lý tối ưu hóa là ý tưởng và khả năng giải quyết vấn đề của thiết kế kinh doanh để giải quyết nhu cầu kinh doanh, cung cấp giải pháp linh hoạt cho dịch vụ định hướng ứng dụng, giải quyết các vấn đề trong công việc và hoàn thành việc thực hiện các chức năng trong dự án và hỗ trợ nhu cầu kinh doanh。 \n"Sau đó làm thế nào để thực hiện nội dung sơ bộ ở cấp độ logic, xác định xem đó có phải là một bộ đồ bình thường hay không, số lượng và giá trị của từng bộ đồ có liên quan với nhau, chúng tôi sẽ phản ánh từng cái một trong lần thực hiện mã tiếp theo. (Chi tiết triển khai mã cụ thể bị bỏ qua ở đây) \ nTiếp theo, chúng tôi chia bài, với mỗi người chơi chia hai thẻ và người chia bài chia ba thẻ. (Chi tiết triển khai mã cụ thể bị bỏ qua ở đây) \ nSau đó, chúng ta cần xác định xem bài của người chơi có vượt quá blackjack hay không và nếu vượt quá blackjack, trò chơi được tuyên bố kết thúc và thông báo kết thúc được xuất ra. (Chi tiết triển khai mã cụ thể được bỏ qua ở đây) \ n Cuối cùng, chúng ta cần rút thẻ theo quyết định của người chơi, hoặc ngừng rút thẻ và xác định người chiến thắng. (Chi tiết triển khai mã cụ thể bị bỏ qua ở đây) \ nTại thời điểm này, chúng tôi đã hoàn thành việc triển khai logic cơ bản của trò chơi Blackjack. V. Đề xuất tối ưu hóa và mở rộng VI. Đánh giá tóm tắt VII. Phụ lục Mã tham chiếu (Tùy chọn) VIII. Tái bút Cho đến nay chúng tôi đã hoàn thành ứng dụng trong C ++Đây chỉ là một phiên bản rất cơ bản, trên đó bạn có thể tối ưu hóa và mở rộng để đáp ứng nhiều nhu cầu hơn, chẳng hạn như thêm giao diện trò chơi, hỗ trợ nhiều người chơi hơn, quy tắc và tính năng phong phú hơn và trải nghiệm người dùng tốt hơn, tôi hy vọng nó sẽ giúp ích cho bạn, và tôi cũng mong muốn bạn tạo ra nhiều trò chơi Blackjack thú vị và đầy thử thách hơn trong thực tế!